小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……有通路代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……(这步可以帮助你熟悉 Unity 文件操作,如果不太会整,可以新建一个,也麻烦)。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也例外……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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发起:carinno 初创游团队,针对座舱场景与能力,做原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微876068528

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……没错,要是搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受起这三叩九拜的大礼啊(……#_#smile ->LoL)那到底怎么类look at直接call_func(实例,str(

模型战斗 泰拉科技(TerraTech)

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这些资源可以被提炼后送返地球以换取现金,或被雕琢成崭新的零件以改良你一系列的机械作战部队。……模型组件拼合出疯狂的工具!追捕敌人,射击其中部份再夺取有用的配件,令你的工具更坚固、更好和更快。……重型格斗坦克?快速侦查?甚至飞毡轰炸机,通通都有可能!

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏的热度…………扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank……但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由,说服自己先暂停一下Dolo的制作……唯一拿得出手的理由只有,『我希望

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

进程的互斥是指系统中多个进程因争临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

版本:Early Access


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